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Contexte
L'équilibre des six royaumes du pays de Varn est en péril un siècle après le Bouleversement. Le Conseil d'Alliance a pris une terrible décision qui impactera sur l'avenir des factions. La nouvelle ne met pas longtemps pour parvenir jusqu'à la Conjuration qui siège pour prendre une décision. Quels funestes événements menacent le continent d'Enroth si tôt après les meurtrissures d'une guerre sans précédent ?
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Crédits & Pub
Contexte & Codage par Yuki Shuhime Tutoriels Never-Utopia Graphisme par Aloysia Univers Heroes of Might and Magic
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The Gathering Storm | La Taverne
Bienvenue, avant de prendre part à l'aventure, veuillez trouver ici les détails de l'univers dans lequel vous venez de plonger : le Règlement obligatoire pour avoir accès au reste du forum, la Chronologie le contexte, les annexes et ressources que nous proposons, la Boutique ainsi que la description de la Quête d'Expérience et de la Quête d'Or que vous pourrez suivre.
| Code Jeu 25 Juin - 7:52 Faith | | Le Laboratoire
Vous voila dans notre laboratoire. C'est ici que vous trouverez les personnages prédéfinis que nous vous avons concoctés ainsi que les scenarii de nos membres qui n'attendent qu'à être jouer. Vous trouverez aussi les bottins de récapitulation pour ne pas vous perdre dans notre univers. Enfin vous découvrirez ici nos partenaires.
| | | La Guilde des Magiciens
Avant toute chose, nous vous invitons à pénétrer dans la Guilde des Magiciens où vous pourrez venir compléter votre fiche de présentation et lire celles des nos autres membres. Un code est mis à votre disposition, ainsi qu'un sujet de récapitulation spécialement pour les nouveaux membres. N'hésitez pas à vous référer à l'équipe et à toutes les ressources à votre disposition.
| | | La Garnison
ous voila fin prêt à affronter notre univers. Mais il serait dangereux de partir seul à l'aventure, voici une section pour vos liens entres membres afin de forger de solides relations. Donnez nous un aperçu de vos prouesses avec cette section pour vos aventures sous forme d'une chronologie à rp et d'un journal de bord. Si votre journal de quête est vide, la section pour vos quêtes et leurs évolutions est faite pour vous. Vous êtes sur le départ ? Pensez à nous prévenir grâce à la section pour vos absences.
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The Price of Loyalty | Le Flood
Harassé par votre quête ? Besoin d'une pause ? Vous êtes au bon endroit ! C'est ici que vous allez pouvoir vous détendre. Des jeux, des galeries pour les plus créatifs d'entre nous, des sujets de discutions, des débats, le légendaire trombinoscope. N'hésitez pas à venir vous connaître dans cette section ainsi que sur la Chatbox pour rendre la communauté conviviale.
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| Magie de la Mort La Mort est une faction sombre qui s'est toujours opposé à la faction de la Vie, à travers l'histoire du monde. Elle s'étend sur les Sombres Forêts et siège à la Conjuration. Elle est composé de magiciens, les Nécromanciens, de guerriers, les Chevaliers de la Mort, et d'archimages, les Ravageurs. En ses rangs, on trouve des Humains, des Vampires, des Liches et des Démons. Leurs atouts sont leur maîtrise de la mort, aussi bien en magie qu'en combat, avec des armées de monstres ne craignant pas la mort, et leur grande sagesse. Leurs faiblesses sont leurs querelles avec la Vie qui les aveuglent bien souvent. Ils sont à l'aise en terrain dévasté. Magie de la Vie La Vie est une faction ordonnée qui s'est toujours opposé à la faction de la Mort, à travers l'histoire du monde. Elle s'étend sur l'Ancienne Voie et siège à l'Alliance. Elle est composé de magiciens, les Prêtres, de guerriers, les Chevaliers de la Vie, et d'archimages, les Croisés. En ses rangs, on trouve uniquement des Humains. Leurs atouts sont leur maîtrise de la vie et de la foi, aussi bien en magie qu'en combat, avec des armées consacrée, protégées par les dieux, et leur grande sagesse. Leurs faiblesses sont leurs querelles avec la Mort qui les aveuglent bien souvent. Ils sont à l'aise en terrain herbeux. Magie du Chaos Le Chaos est une faction sombre qui a souvent été en opposition avec le reste des Factions, et principalement avec l'Ordre. Elle s'étend sur les Marais des Morts et siège à la Conjuration. Elle est composé de magiciens, les Conjurateurs, de guerriers, les Voleurs, et d'archimages, les Devins du Feu. En ses rangs, on trouve des Humains, des Effrites et des Orcs. Leurs atouts sont leur maîtrise du feu aussi bien dans leur magie que dans leurs armées de créatures résistantes, ainsi que leur grande discrétion. Leurs faiblesses sont leur impulsivité légendaire et leur rancune tenace. Ils sont à l'aise en terrain marécageux. Magie de l'Ordre L'Ordre est une faction ordonnée qui n'a que peu d'ennemis, à part le Chaos avec qui elle s'est souvent opposé. Elle s'étend sur les Glaciers et siège à l'Alliance. Elle est composé de magiciens, les Mages, de guerriers, les Lords, et d'archimages, les Rois Mages. En ses rangs, on trouve des Humains, des Génies et des Nains. Leurs atouts sont leur maîtrise des sciences mécaniques aussi bien dans leur magie que dans leurs armées de créatures souvent immunisées à la magie, ainsi que leur grande richesse. Leurs faiblesses sont leur avarice légendaire et leur incapacité à faire confiance qui les laissent toujours dans une méfiance sourde. Ils sont à l'aise en terrain enneigés. Barbares Les Barbares sont une faction sombre qui a bien souvent été en marge des autres car ne pratiquant pas la magie. Ils s'étendent sur le Désert des Evadés et siègent à la Conjuration. Ils sont composés uniquement de guerriers. En ses rangs, on trouve des Humains et des Ogres. Leurs atouts sont leur maîtrise du combat, la grande croissance de leurs armées et leur force brute. Leurs faiblesses sont leur manque de discipline et de sagesse qui en font un peuple impulsif et sauvage. Ils sont à l'aise en terrain arrides. Magie de la Nature La Nature est une faction ordonnée qui s'est longtemps replié sur elle-même car constitué par les peuples les plus anciens du royaume. Elle s'étend sur les Vergers des Rois et siège à l'Alliance. Elle est composée de magiciens, les Druides, de guerriers, les Archers, et d'archimages, les Dresseurs. En ses rangs, on trouve des Humains et des Elfes. Leurs atouts sont leur maîtrise de l'invocation et leur lien avec la nature et les animaux, aussi bien dans leur magie que leur armée puissante. Leurs faiblesses sont leur grand orgueil et leur habitude de se croire supérieure aux autres factions. Ils sont à l'aise en terrain enchanté. | | Statistiques Nos membres ont posté un total de 487 messages Nous avons 75 membres enregistrés L'utilisateur enregistré le plus récent est ForrestFaleIl y a en tout 1 utilisateur en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 1 Invité Utilisateurs enregistrés : Aucun |
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